25 ноября 2008

Mount & Blade: История героя

Ещё фото: 1 2 3 4
Жанр: ролевая игра
Разработчик: TaleWorlds
Издатель: 1С/Snowball
Системные требования:
— Windows XP SP2
— процессор Pentium IV 1.5 ГГц
— 512 Мб ОЗУ
— видеокарта со 128 Мб видеопамяти, совместимая с DirectX
— DirectX 9.0c
— DVD-ROM
— 1 Гб свободного места на жёстком диске

На днях одной хорошей ролевой игрой стало больше — знаменитая Mount & Blade, впервые увидевшая свет в далёком 2005-м году в виде условно-бесплатной бета-версии, наконец-то добралась до коммерческого релиза. Теперь у игроков появился отличный шанс познакомиться с одним из самых примечательных проектов последнего времени. Чем же он так примечателен? Рассмотрим по порядку.

Первая особенность игры вынесена прямо в её название, ведь Mount & Blade переводится как «Конь и клинок». Много ли вы помните ролевых игр, в которых была возможность ездить верхом? А сражаться верхом? Немного названий на ум приходит, верно? Из сравнительно недавнего вспоминаются только Oblivion да Two Worlds, но в первой на лошади можно было только кататься, а чтобы вступить в бой, приходилось спешиваться; во второй реализацию конного боя погубила масса багов и неудобное управление. Въедливые читатели могут также вспомнить отечественную «Трудно быть богом», но там конь был просто неким бонусом к здоровью героя и скорости его перемещения, мало влияя на стиль сражения. К тому же, во всех трёх упомянутых играх главный герой был единственным верховым, а все прочие жители игрового мира ходили пешком. Последние остатки правдоподобия грустно махали нам белым платочком, в общем. Ситуация-то в корне неправильная — традиционное фэнтези изображает мир домашинной эпохи, а тогда единственным способом скоростного перемещения являлась именно лошадь.

Mount & Blade же, в отличие от традиционных столпов жанра, даёт гораздо более логичную и реалистичную картину — лошади здесь играют ключевую роль. Мчаться верхом, срубая головы неприятелям? Вышибать вражеского конника из седла таранным ударом копья? Стрелять на скаку из лука? — Сколько вашей душе угодно! Уверен, что возможность лично, с видом от первого лица, поучаствовать в атаке конного отряда на строй копейщиков, никого не оставит равнодушным. А ведь лошади в игре бывают разные, и отличаются они не только мастью, как в Oblivion, но и характеристиками — скоростью, выносливостью, здоровьем. В конюшне можно провести за придирчивым выбором ничуть не меньше времени, чем в лавке оружейника. Отдельно радует управление при верховой езде — удобное и совершенно безглючное. После тихого ужаса Two Worlds — просто как глоток чистого воздуха.

Вторая особенность игры, о которой хотелось бы упомянуть, — огромный мир, живущий совершенно самостоятельно, независимо от игрока. Взгляните на глобальную карту: между городами курсируют торговые караваны, за ними охотятся банды разбойников, королевства ходят друг на друга войной, в столицах проводятся турниры. Русской версии недаром дали подзаголовок «История героя», ведь в игре вы как раз и занимаетесь тем, что сами пишете биографию настоящего исторического персонажа. Кем он будет — купцом, рыцарем или наёмником, паладином или злодеем, достигнет ли вершин или споткнётся в самом начале своей карьеры — зависит только от вас. Конечно, отсутствие сюжета и полная свобода действий некоторым могут не понравиться, но одно можно сказать точно — вы не заскучаете. Тут одних только видов боевых действий столько, что пальцев на руках может не хватить: можно штурмовать замки или оборонять; охранять караваны или, наоборот, грабить; можно участвовать в турнирах на арене; ходить в набеги на вражьи земли за добычей и пленными... Всё это можно делать не только в одиночку, но и дружной компанией. Причём в отряде могут быть как именные персонажи, во всём подобные главному герою, так и отряды безымянных, но многочисленных лучников, копейщиков и прочих служилых людей.

А помимо войны есть и мирные заботы. Можно торговать, заниматься политическими интригами, а можно и получить в своё распоряжение целый замок с земельным наделом, и даже не один. Устанавливать налоги для крестьян, распределять гарнизон, руководить возведением дополнительных пристроек — по сути, управленческая стратегия, игра в игре. Ну, а наиболее упорные в достижении карьерных высот могут поступить на службу к королю одного из пяти местных государств и, постепенно завоёвывая доверие своего сюзерена, стать со временем его ближайшим советником, а по сути — закулисным правителем, полностью определяющим всю политику державы.

Хоть мир игры и является полностью вымышленным, но в местных королевствах легко узнаются их земные прототипы. Вот скандинавы, вот славяне, а вот — дикие степняки. Сама игра, хоть и не пестрит историческими датами и именами, вполне может служить наглядным пособием по жизни Европы времён раннего средневековья. Одежда, оружие, архитектура — всё строго выдержано в реалистичном ключе. До сих пор единственным подобным проектом была лишь легендарная Darklands 1992-го года выпуска — там герой и его спутники странствовали по весьма достоверно сымитированной Германии XII века. Реализм, однако, имеет и специфическую сторону — в этом мире нет ни магии, ни сказочных существ, столь привычных для любителей фэнтези. Здесь не получится пускать молнии из пальцев, кататься на драконе и воевать с гоблинами. Традиционных красных бутылочек с исцеляющим зельем, кстати, тоже нет — восстанавливать здоровье герой сможет только отсыпаясь на привале после боя.

И о технической стороне дела. Графика по нынешним временам, конечно, не впечатляет — можете сами оценить по скриншотам. Конечно, в некоторых случаях игре удаётся порадовать нас красивым пейзажем, особенно на рассвете или на закате, но даже в эти моменты продолжает резать глаз угловатость фигур персонажей и небольшое разрешение текстур. Ну, а когда мы оказываемся внутри какого-нибудь помещения, всё становится совсем грустно — в детализации эти унылые каменные коробки проигрывают даже первой части Quake. Звук производит несколько лучшее впечатление, но не намного — большинство эффектов, вроде лязга мечей и перестука копыт, явно взяты из бесплатных сборников, доступных в интернете, музыка представляет собой приятные, но совершенно однообразные этнические мотивы, а все диалоги в игре происходят в текстовом режиме. Все эти недочёты легко понять, если вспомнить, что игра изначально — самодельный проект и полностью создана силами двух (!) человек. И по сравнению с поистине неограниченными возможностями, которые Mount & Blade даёт игроку, примитивность графики и звука смотрится пустячной мелочью.

Отдельно хочется отметить потрясающую работу локализаторов. Перевод выполняли люди, не понаслышке знакомые с исторической реконструкцией, так что русская версия получилась по ряду моментов даже более качественной и реалистичной, чем оригинальная английская.

Итог прост: перед нами — событие в жанре ролевых игр. Игра, которую просто нельзя пропустить, если вы неравнодушны к суровой романтике средневековья.

Sam Newberry

Комментарии

Анонимно 17:27, 25 ноября 2008эхх… где мои 16 лет.

Generation — газета для молодых
Правительство Москвы.
©2009. Все права защищены
НовостиСтатьиКонкурсыСервисы