24 ноября 2008

Collapse

Ещё фото: 1 2 3 4
Жанр: боевик
Издатель: Бука
Разработчик: CreoTeam
Системные требования:
— Windows 2000/XP/Vista
— процессор Pentium IV или Athlon 64 с частотой 3 ГГц -1024 Мб ОЗУ
— видеокарта класса GeForce 6600 с 256 Мб ОЗУ
— звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c
— DVD-ROM 4x
— 6 Гб места на жёстком диске
— DirectX 9.0c
— клавиатура, мышь

Словосочетание «отечественный экшен» в течение долгих лет, увы, являлось ругательным. Началось всё с недоброй памяти «Подземелий Кремля», представлявших собой аляповатый клон легендарного Wоlfenstein 3D, ну а потом всё продолжилось в том же духе: Kreed, Neuro, «Велиан», «Саботаж» и т. д. и т. п. без конца. Убогий дизайн, унылый игровой процесс, масса недоработок и глюков — вот типичные признаки «русского экшена». Так продолжалось до 2007 года, когда внезапно появилась «Ониблэйд» — игра, пусть и не гениальная, но вполне неплохая. Игралась легко и с удовольствием, доставляла практически исключительно положительные эмоции. Оказалось, что слэшеры (игры, где главный герой занят в основном фехтованием, а игрок управляет им от третьего лица) получаются у наших лучше, чем классические FPS (стрелялки с видом от первого лица), к которым до сих пор тяготели отечественные игроделы. Возможно, дело в том, что размахивание огромным тесаком и свалки «десятеро на одного» больше соответствуют природной широте русской души — кто знает?

Как бы то ни было, появившийся год спустя Collapse данную гипотезу подтверждает, потому как получился на диво пригожим, продуманным и интересным, о нём мы сегодня и поговорим.

Как вы думаете, что получится, если скрестить урбанистически-индустриальную разруху «Сталкера», безбашенную мясорубку Devil May Cry и футуристических пехотинцев Gears of War? Вот как раз Collapse у нас и получится. Сюжет рвёт с места в карьер, ничего толком не объясняя. Приходится, переборов лень, лезть в руководство пользователя и выяснять предысторию самостоятельно.

Итак, всё и в самом деле очень похоже на «Сталкер». В 2013 году на территории Западной Европы по непонятным причинам образовалась аномалия, не поддающаяся изучению и заселённая мутантами и чудовищами. Аномалия начала разрастаться. Чтобы остановить её продвижение, по периметру выстроили мощные стены с полным комплектом удовольствий — колючая проволока, пулемётные вышки, минные поля и прочее. Так как, в отличие от «Сталкера», никаких ценных артефактов местная Зона не порождала, то желающих лезть внутрь периметра не нашлось, и всё было относительно тихо и спокойно. Спокойно снаружи периметра, но не внутри. Дело в том, что население с территории, захваченной аномалией, не эвакуировали. Люди, оставшиеся внутри периметра, были вынуждены выживать самостоятельно. Относительно безопасные окраины Зоны были названы Свалкой (понятно почему), а центр, откуда приходили мутанты и где бесследно исчезали все дерзнувшие его исследовать смельчаки (снова «Сталкером» повеяло, чуете?), окрестили Дырой.

Люди, как и всегда, не смогли толком объединиться даже в таких тяжёлых условиях, поэтому разбились на кланы, во главе каждого из которых стоял Лорд — самый сильный, смелый и хитрый из представителей клана. В 2096 году, во время очередной общей сходки Лордов, на которой решались политические вопросы, произошёл таинственный взрыв. Все Лорды погибли. Все, кроме одного — человека по имени Родан, нашего главного героя. Уцелел Родан чудом, но это не помешало окружающим заподозрить его в организации взрыва с целью узурпации власти на Свалке.

Из представленного сюжета можно было бы сделать отличный социальный квест или даже управленческую стратегию, однако сделан был экшен, поэтому доказывать свою невиновность и разгадывать тайны Дыры Родану придётся при помощи меча и автомата. Получилось, впрочем, ничуть не менее увлекательно.

Меч Родана — его основное оружие на протяжении всей игры. Хитрая сегментарная конструкция не только позволяет складывать его и носить на запястье, но и даёт возможность трансформировать по желанию в двуручный тесак, двойной кинжал и даже в хлыст. Реализована эта трансформация традиционно для слэшеров — через суперудары. В отличие от того же Devil May Cry и примкнувших к нему аналогов, суперудары просты в исполнении и не требуют заучивания десятков комбинаций клавиш — все они реализуются удержанием клавиши направления (вперёд, назад, влево, вправо) и пятью щелчками левой кнопкой мыши. Пауза между щелчками и удерживание либо отпускание клавиши направления определяют, какой именно удар будет выполнен. Весьма удобная система, не требующая от игроков переучиваться с мышки и клавиатуры на геймлад.

Помимо меча есть в распоряжении Родана и огнестрельное оружие. Набор вполне традиционен — пистолет, пистолет-пулемёт, автомат, дробовик, снайперская винтовка плюс парочка экзотических пушек повышенной убойной силы. С собой одновременно можно носить одно лёгкое оружие (пистолет либо ПП) и одно среднее (автомат, дробовик либо снайперка), а тяжелые пушки применяются только «по месту»: стоит переключиться на любое другое оружие — и Родан роняет её на землю.

Враги чётко подразделяются на стрелков и рукопашников, приходят, как правило, специализированными группами — попеременно. Пачка ребят с автоматами, потом пачка — с мечами, потом опять с автоматами, и так до победного. Монстры и мутанты, в отличие от противников-людей, совмещают обе специализации: и ядами всякими плюются, и когтями по лицу отоварить не стесняются. К каждой из разновидностей нужен свой особый подход. Стрелков рубить мечом довольно тяжело — каждое попадание пули на пару секунд парализует Родана, так что пока он приблизится на расстояние удара, успеет потерять изрядно здоровья даже на минимальном уровне сложности. Куда удобнее и безопаснее выхватить что-нибудь огнестрельное и, прячась за укрытиями, перестрелять врагов с безопасной дистанции.

Рукопашники стремительно сокращают дистанцию и окружают, поэтому попытка убить их на расстоянии обречена на провал — слишком уж их много. Успеваешь подстрелить одного-двоих, после чего приходится вытаскивать меч и рубить круговыми ударами, которые гораздо более эффективны в ближнем бою, чем любой огнестрел.

Визуальное решение замечательно — Collapse предлагает нам полюбоваться на фантастических суперсолдат в атмосфере полуразрушенного городка средней полосы России. Уж не знаю, что имели в виду сценаристы под «Западной Европой», но место действия не похоже на Францию или Германию.

Графика на удивление чёткая, что нетипично для современных проектов, особенно российских. Обычно разработчики настолько увлекаются новомодными графическими наворотами, что картинка на экране лоснится, будто маслом облитая. Здесь такого, к счастью, нет. Конечно, из-за такой чёткости становятся очевидны недостатки полигонов, но во время жарких стычек на это просто не обращаешь внимания. Глюки — проклятие отечественного игропрома — практически обошли Collapse стороной. Да, камера в тесных помещениях иногда залетает в странные места, да ещё один раз Родан провалился в пол, где благополучно застрял и был убит, но, по сравнению с эпическими багодромами, вроде «Чистого неба» или «Корсаров 3», это — просто детский сад. Отдельно стоит похвалить то, что доносится из колонок во время игры.

Музыку я практически во всех играх сразу же выключаю, и исключений тут немного. Так вот, Collapse — одно из таких исключений.

Вердикт: твёрдая и однозначная пятёрка. Collapse — первый русский экшен, который производит впечатление цельного и продуманного продукта, а не сборной солянки сырых идей.

Sam Newberry

Generation — газета для молодых
Правительство Москвы.
©2009. Все права защищены
НовостиСтатьиКонкурсыСервисы