23 октября 2008

One Vision! One Purpose!
Command & Conquer 3: Tiberium Wars: Kane’s Wrath

Ещё фото: 1 2 3 4

Дорогой читатель, если ты сейчас учишься в школе, то, скорее всего, тебе не удалось застать без сомнения великую игру Command & Conquer: Tiberian Dawn, которая вышла в свет в августе 1995. Однако, возможно, ты помнишь вторую часть этой серии — Command & Conquer: Tiberian Sun, которая появилась через четыре года после первой, в 1999. Были и «ответвления» от основной серии, например, Command & Conquer: Red Alert (первая часть — 1996, вторая — 2000). А год назад мы с радостью встретили игру под названием Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Позитивных эмоций было много — игра действительно удалась. Но радость вскоре сменилась задумчивостью.

К сожалению, компания-разработчик первых частей C&C, включая Red Alert, Renegade, а также массу других, не относящихся к этой серии, игр, распалась в 2003 году. По названиям частей не так сложно понять (да и разработчики об этом прямо говорили), что игра должна была стать трилогией. Tiberian Dawn, Tiberian Sun и Tiberian Twilight. Именно такими должны были быть имена трех игр: рассвет, полдень и закат.

И вот год назад к нам пришла игра с совсем другим названием. А около недели назад — свежее дополнение к ней. Несложно догадаться — в том числе и по названию процесса запущенной игры в Диспетчере задач Windows — что нас ждет долгий сериал. Хорошо ли это? Давайте разберемся вместе.

Ода главному герою

Чем с первых же секунд цеплял игроков первый Command & Conquer? Без сомнения, ответ на этот вопрос содержится в четырех буквах одного имени — Кейн (Kane). Персонаж, созданный безвестным ныне сценаристом Westwood Studios и воплощенный на экране режиссером видеороликов всей серии C&C Джозефом Куканом: этот лысый дядька обладает настолько мощной харизмой, что любая игра серии могла бы держаться на нем одном. Бессменный лидер Братства Нод мощнейшей эмоциональной составляющей проходит через все игры серии. И играет его вот уже тринадцать лет один актер. Какие там танки, какая война — вы на этого человека посмотрите! Да, без Кейна C&C стал бы совсем другой игрой. И тут уж стоит порадоваться тому, что игра, о которой вы сейчас читаете, целиком и полностью посвящена ему, его целям и его организации. Кстати, об организации... Сколько откровенно идиотских переводов ее названия повидали игроки — тут тебе и «братство сна», и даже «братство кивка», хотя на самом деле речь идет о библейской земле Нод, куда был изгнан Каин после убийства Авеля. Это так, в качестве общеобразовательной справки.

Итак, аддон к C&C3 — Kane’s Wrath. Обычно дополнения к играм включают в себя несколько новых боевых единиц, кое-какие доработки интерфейса, новую кампанию да, в общем, и ничего более. Удобный способ заработка, который не требует больших трудозатрат. Вот здесь-то и стоит начать разговор о плюсах данной игры. Количество нововведений относительно оригинальной Tiberium Wars таково, что дополнение с легкостью могло бы носить звание новой части игры. Судите сами: вместо трех сторон конфликта, привычных по первым двум частям серии GDI и Nod, а также новоприбывших инопланетян под названием Scrin, здесь мы получаем под командование (не одновременно, конечно) даже не четыре и не пять... а целых девять! Тут, конечно, стоит внести ясность. Глобальных сторон конфликта, как и раньше, осталось три. Дело в том, что каждая из них теперь делится на три подразделения. И подразделения эти различаются весьма основательно.

Стороны конфликта

Хронология событий обозреваемой игры весьма любопытна. Она охватывает очень большой период времени — начиная с событий Tiberian Sun: Firestorm и заканчивая событиями, которые происходят после окончания Tiberium Wars. Поэтому использование в игре подразделений из ранних эпох выглядит крайне логичным. Если кратко пройтись по всем девяти подразделениям, можно увидеть следующую картину:

GDI

«Джедаи» (GDI — произносится «ДжиДиАй») обыкновенные, исправленные и дополненные. Снабженные новыми технологиями, несколькими новыми боевыми единицами (например, ЗСУ Slingshot и многоцелевым вертолетом Hammerhead) и кое-какими мелочами.

Steel Talons

Подразделение «джедаев» эпохи Второй Тибериевой Войны (C&C: Tiberian Sun). Как следствие, эти ребята располагают техникой и вооружением образца того же Tiberian Sun — шагоходы и глайдеры на воздушной подушке. Разумеется, техника более позднего периода им недоступна, либо доступна ограниченно. Их инженеры, в отличие от инженеров всех прочих сторон, также вооружены, а подавляющее большинство техники (включая харвестеры) снабжено отделениями для десанта. Десантники, конечно, могут вести огонь через бойницы.

ZOCOM (Zone Operations Command)

Специальное подразделение «джедаев», ведущее действия в сильно зараженных тиберием (Tiberium, вещество, из-за которого начался весь этот глобальный конфликт) областях. Как следствие, их пехота приспособлена либо слабо подвержена радиации, исходящей от тиберия. Также эти парни снабжены одним из наиболее мощных «джедайских» танков — Shatterer. Вся прочая техника ZOCOM похожа на обычную «джедайскую», но несет в себе огромное количество изменений. Например, ZOCOM вместо БТР получил ремонтно-эвакуационную машину, способную ремонтировать технику на поле боя.

Brotherhood of Nod

Братство Нод обыкновенное, доработанное. Причем неплохо — на несколько новых боевых единиц (например, тяжелый БТР, способный окапываться и превращаться в нехилый ДОТ), технологий и спецспособностей.

Black Hand

Своеобразное «братство в братстве», боевые жрецы и просто фанатики. Специализируются на огнеметном вооружении, которое наносит ужасающие повреждения. К сожалению, в качестве платы за огромную мощь вооружения эти товарищи напрочь лишены авиации и невидимой техники. Стоит ли наступательный и оборонительный потенциал такой платы — вопрос сложный и ответ на него каждый даст себе сам.

Marked of Kane

Армия киборгов. Это подразделение обладает поистине мясорубочной пехотой, которая перемалывает в фарш почти любые виды войск противника. Помимо этих ребят данная сторона конфликта снабжена занятными технологиями вроде мощных дальнобойных лазеров, устанавливаемых на противопехотные турели (после чего они из противопехотных превращаются в универсальные) и множеством специальных способностей, основанных на применении тиберия.

Scrin

Слегка обновленные и доработанные пришельцы. Ничем особенным, прямо скажем, не выделяются.

Reaper-17

Штурмовое подразделение пришельцев. Отсутствие тяжелой авиации (авианосцев и линкоров) они компенсируют мощными сухопутными войсками (включающими в себя Reaper Tripod и Shard Walker, которые способны поглощать тиберий для использования его в качестве оружия) и ускоренной добычей тиберия. Кроме того, их харвестеры снабжены силовыми полями.

Traveler-59

Подразделение — полная противоположность Reaper-17 — специализируется на мобильности, телепортации и контроле разума. Снабжено отрядами, способными контролировать разум войск противника, высокоскоростными авианосцами и линкорами, а также спецюнитом, способным нести на себе восемь ячеек с различным вооружением. К сожалению, данное подразделение лишено силовых щитов.

Вот такое краткое описание девяти сторон конфликта. Каждая из них вполне достойна того, чтобы изучить ее пристально и детально. Помимо этого, каждая из трех глобальных сторон конфликта получила в свое распоряжение так называемые Epic Units — сверхтехнику.

«Джедаям» достался самый, на наш взгляд, мощный танк в игре — MARV (Mammoth Armed Reclamation Vehicle). Помимо крупнокалиберной трехствольной пушки, толстенной брони и возможности «отращивать» за счет пехоты специальные модули с вооружением или способностью ремонта, эта тяжеленная машина может поглощать тиберий, моментально конвертируя его в деньги. Слотов под пехоту MARV имеет целых четыре, что позволяет превратить его в универсальную боевую машину с возможностью самовосстановления. Оптимальным вариантом, на наш взгляд, является посадка в MARV двух отделений гранатометчиков для борьбы с авиацией, одной снайперской пары для быстрого отстрела пехоты и одного инженера для ремонта.

Ноды получили в свое распоряжение большого четырехногого робота под названием Redeemer, который имеет две ячейки под пехоту и снабжен способностью Rage generator, которая при активации заставляет вражеские войска атаковать друг друга. К сожалению, этот образец сверхтехники себя не оправдывает и вряд ли достоин использования.

Скринов снабдили шестиногой биомеханической машиной под названием Eradicator Hexapod, которая помимо своего основного вооружения и трех ячеек под пехоту (кстати, если в одну из них засунуть Mastermind, то Eradicator обретет возможность телепортироваться) способна конвертировать в деньги тела и прочие останки войск противника, что весьма положительно сказывается на военном бюджете.

Мировая гегемония

Игра порадует нас не только множеством новых боевых единиц, технологий, сторон конфликта и супертехники, не только новой кампанией, которая весьма длинна, насыщенна и интересна, но и новым режимом под названием Global Domination. Как следует из названия, в этом режиме мы сражаемся за мировое господство. Режим этот, с одной стороны, уже знаком нам по некоторым другим играм, а с другой — достаточно любопытен и не так уж ординарен, как может показаться. Нечто похожее можно было наблюдать в ранее описанной нами игре Universe at War, однако здесь нет разделения на территории. Есть просто карта мира с материками и расположенными на них городами. Поэтому нередки ситуации, когда на территории одного государства (точнее, территории, которую в реальности занимает одно государство) находятся базы нескольких сторон конфликта. Это не позволяет расслабиться. Базы эти не просто определяют принадлежность некоей территории к той или иной стороне точками, это настоящие укрепрайоны. Со зданиями, оборонительными сооружениями, возможностью производства ударных подразделений, специальными сооружениями типа шахт ядерных ракет и прочими радостями жизни. Каждая база не возникает сама по себе, а возводится специальными отрядами. Отряды, кстати, тоже не являются стандартными «болванками», перемещающимися по карте. Каждый отряд формируется отдельно, с учетом выполняемых задач.

Что касается целей в данном режиме игры, то они совсем не обязательно заключаются в тотальном уничтожении противника — хотя и этот вариант никто не исключает. Но если вы не фанат тотального уничтожения всех, кто не с вами, вам будет предложено еще несколько путей, ведущих к победе. Разумеется, цели каждой стороны конфликта различаются, причем не только формулировкой задания.

Итог всему вышеизложенному можно подвести следующий: игра, бесспорно, удалась. По своему наполнению она тянет не на аддон, а на полноценную новую часть игры. Если к имеющемуся контенту добавить кампании за GDI и пришельцев, то на упаковку вполне можно клеить название Command & Conquer 4. Дополнения такого уровня встречаются крайне редко, и со стороны игроков было бы очень недальновидно упустить из виду эту замечательную часть великой серии.

Толстый орк Дабу

Комментарии

Анонимно 18:51, 18 января 2009круто

Generation — газета для молодых
Правительство Москвы.
©2009. Все права защищены
НовостиСтатьиКонкурсыСервисы